ডারজে প্লে: আত্মসমৃদ্ধ নতুন খেলাহল
ডারজে প্লে: আত্মসমৃদ্ধ নতুন খেলাহল
প্রাচীনকাল থেকে, খেলাহল সম্পর্কে একটি অবিকল আইডিয়াই ছিল: যদি আপনি বেশী জিনিস কাটাতে চান, তাহলে খেলাহল থেকে। এটি প্রায়ই এমন ধরনের ব্যবহারের মুখপাত ছিল, যা কিন্তু সাদা-সোনাটি হয়নি। একইভাবে, ডারজে প্লে (slot games) খেলাহল অবধি পরিবর্তন করেছে; সুযোগ দিয়েছে শহর-শহর, ইউনিয়ন-ইউনিয়ন, কেন্দ্রতলায় অথবা ব্যক্তি হয়ে খেলার সুযোগ।
ডারজে প্লে: ইতিহাস ও উৎপত্তি
এই খেলাহলের মূল অংশ, যা "ডারজ" নামে আখ্যায়িত ছিল, 1890-এর দशকে টুইনসিটি, ইউনাইটে স্টেটসে উদ্ভব হয়। তখন আমেরিকান darazplay.co.com রিচার্ড ফ্লিং ব্যবহার দুই রোল থেকে অ্যাস্টরা (asterisk) ও হাউস (house) তৈরি করতে পারেন। এটি 1895-এ "ফিলিপ’s Fruity" নামে শুরু করে, যা আকারে সংশোধিত হয়ে গিয়েছিল।
ডারজে প্লে: মরফবি ও ডিজাইন
আকার এবং অলিভার (reels) দিয়ে তৈরী, ডারজে প্লে খেলাহলের মধ্যে একটি বিশেষ গ্রুপ। অলিভারগুলো তৈরি করা জেইন ফাইবার, পাশাপাশি দুটি লাইন (lines) থাকে। যদি অলিভারগুলোতে সংক্ষিপ্তভাবে একই আকার ফাইবার দেখা যায়, তাহলে টিরেট লাইন (payline) জোড়ায় কিছু স্মার্ট পয়েন্ট উত্পন্ন হয়।
আসল ডারজে প্লের অলিভারগুলো কম-কম 3 থেকে 5 বা 7 দুটি সংখ্যার মধ্যে পরিবর্তিত হত, এবং অনেক খেলাও নিশ্চিতভাবে আরও জোড়াইয়ে বহন করে। 2010-এর দশকে থেকে, সুপারবি (superheroes), ফিল্ম সিরিজ, এবং প্যান্ডা হাইলাইটস এমন অলিভারের উদাহরণ।
ডারজে প্লে: খেলার কৌশল
ধারণা, ডারজে প্লে খেলায় আমাদের কৌশল বিশিষ্ট নয়। একটি ক্যাসিনো অথবা ই-গেমিং প্ল্যাটফর্মে থাকতেই হবে, যেখানে আপনি একটি ডারজে খেলাতে পারেন। অ্যাস্টরা, গাইোয়ার (goat), বিল্টফুল (bulldog) এবং কীটগর্ভ (pumpkin) প্রভৃতি দেখতে পাবেন অলিভারগুলো, যা আপনার টিরেট লাইনের উপর ভিত্তি করে সম্পূর্ণভাবে ফাইল হয়।
এই খেলায় একটি কঠিন গুরুত্বপূর্ণ কথা: আপনার টিরেট লাইনে অন্তত 2-3 সমান আকার পয়েন্ট দেখা যায়। এই ক্ষেত্রগুলোর মধ্যে অন্তত 1-2 লাইন হওয়া উচিত, যদি আপনি টুকরো ব্যবহার করেন।
ডারজে প্লে: সিনথ্যাষ্টিক (Schematic) ও জিমনিয়াম (Gimmicky) ডিজাইন
সিনথ্যাষ্টিক ডিজাইনের খেলায়, পয়েন্টগুলো সবচেয়ে আকর্ষণীয়ভাবে দেখা যায়, তারপর অন্যান্য লাইনগুলো। এই ধরনের খেলায়, আপনার হিসাবে পয়েন্ট প্রত্যক্ষভাবে দেখা যায়।
জিমনিয়াম ডিজাইন তৈরি করা হয়েছিল নতুন খেলার জন্য, যখন সেই পয়েন্টগুলো বেশি উপরে দেওয়া হয়। একটি কথা: আমাদের ডিজাইনের নতুন অংশগুলো ব্যবহার করা, তখন খেলা মজার হয়।
ডারজে প্লে: সাইটিং এবং ফিশিং
কোনো ডারজ খেলায় সাইটিং বা অ্যাকসেস পরিবর্তন করার একটি উপায় আছে: ফিশিং (fishing)। এটি এমন ধরনের ডারজে খেলার জন্য ব্যবহৃত হয়, যেখানে পাথার সীমা ভিত্তি করে কম-কম 30-50 ডলার অথবা বেশি টাকা একদিনে খুঁজে পাওয়া যায়।
ফিশিং ক্ষেত্রে, আপনি অলিভারগুলো বেশি উপরে দেখবেন, যাতে টিরেট লাইন সামনে পড়ায় আসতে পারে।
মোবাইল ডিভাইস: একটি নতুন খেলাহল
স্মার্টফোন এবং অর্ডারেড প্ল্যাটফর্মগুলো ব্যবহার করে, আপনি তাদের সৃজনশীলতা এবং শক্তিগুলোর উপর ভিত্তি করে অটোমেশন (auto-spin) ও বেসিক ডিজাইনগুলোর সাথে খেলার আরও প্রভাব নেওয়া যায়।
একটি অটোমেশন টিম্বলার (tumbler) পাশাপাশি দুই লাইন, কিছু সংক্ষিপ্তভাবে উপরের অলিভারগুলোর আকার।